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パデルのルール。遊び方はこちら

正しいサーブから有効なポイントの獲得まで、パデルをプレイするために知っておく必要のあるすべてのルール。

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パデルのルール

パデルは誰もが話題にするスポーツです。テニスに似ていますが、違います。では、パデルはどのようにプレイするのでしょうか?ここでは パデルのルール この分野に取り組み、現場に出るまでに知っておく必要のあるすべてのこと。によって定められた規制を知る 国際パデル連盟 パデルの遊び方を学ぶための出発点です。

パデルの遊び方は?

パデルはテニスのダブルスのように、2人ずつの計4人で行います。専用のコートもありますが、通常は練習用としてのみ使用されます。試合でもトレーニングでも、パデルはダイナミックなスポーツであることを忘れてはなりません。そのため、着用は必須です。 パデルの服 動きやすさと快適さを保証する特別な設計。

パデルのゲームがどのように行われるか知りたい場合は、以下に規則で規定されているパデルのルールをすべて記載しています。あまり詳細には触れないように、できる限り要約しましたが、アマチュア プレーヤーの場合は、これらはプロ向けのルールであることを忘れないでください。

ルール 1. ゲームのスコアリング

得点方法はテニスと同じ(15、30、40、ゲーム、セット)で、試合はベスト 3 セットで行われるため、試合に勝つには 2 セットを勝ち取る必要があります。プロの試合は3ゲーム制で行われます。

2020年から、プロのための有名な国際選手権であるワールドパデルツアーでは、40-40の同点の場合にゲームを終了するキラーポイント(または「プント・デ・オロ」)が導入されました。ただし、アマチュアレベルでは、依然として古典的なテニスのスコアに従うのが一般的であるため、勝つには少なくとも 2 ポイント (アドバンテージ ポイントとゲーム ポイント) で相手に勝つ必要があります。

セットに勝つには、6 ゲーム勝つ必要があります (対戦相手に対して少なくとも 2 ゲーム優位に立つ必要があります)。 6-6 の場合は、タイブレークが行われ、最初に 7 ポイントに到達したペア (または相手より少なくとも 2 ポイント上回ったペア) が勝ちます。

ルール2. 時間

5 分間の予備ドリブル セッションが予定されており、その後、息を整える休憩なしで試合が始まります。

  • あるポイントと次のポイントの間は最大 20 秒です。
  • サイドチェンジには最大90秒かかります。
  • 各試合終了時に最大120秒。
  • タイブレークでのエンド変更は最大20秒です。

ルール3. プレーヤーの位置

各チームは2人のプレーヤーで構成され、ネットで区切られたコートの半分に並びます。ボールを打つ人をバッターと呼びます。コートの対角線上には、ボールを打ち返すレシーバーというプレーヤーがいます。レシーバーは、他の 2 人のプレーヤーと同様に、コートの自分の半分のどこにでも位置することができます。

各プレーヤーのペアは、ネットの両側にあるコートの半分のうちの 1 つに位置します。の
ボールをプレーに出すプレーヤーはサーバーであり、ボールを返すプレーヤーは斜めに立って
ネットの反対側にはレシーバーがいます。

規則4. コートサイドの選択とサービス

試合開始前に抽選が行われ、2 チームのうち 1 チームが以下のオプションのいずれかを選択することになります。

  • 最初のゲームでサーブするか再サーブするか(もう一方のペアがコートのサイドを選択する)
  • 最初のゲームでコートのサイドを選択する(他のペアがサーブするか再サーブするかを選択する)。
  • 最初の選択を相手に委ねる

ルール5. コートサイドの変更

テニスと同様に、パデルではプレーするゲーム数が奇数の場合、コートが変更されます。ただし、タイブレークでは、6 ポイントごとにコートのサイドが変わります。忘れてしまった場合は、間違いに気づいたらすぐに訂正し、正しい順序で進めてください。

ルール6. ジョーク

打者は2回ヒットを打つチャンスがあり、最初のチャンスが失敗した場合は2回目のヒットを打つことができます。サーブを打つとき、プレーヤーはサービスボックス、つまりサービスラインとコートの端の間、自分のチーム専用のコートセクションの半分にいなければなりません。

サーバーはそのボールを自分のサービングボックス内でバウンドさせてから腰より下で打ち、ネットを越えて斜めにコートの反対側、つまりサービングボックスの前のネットに最も近いセクションに打ち込まなければなりません。このショットは、ほとんど歩かずに静止した状態で実行されなければならず、少なくとも片足は地面に着いていなければなりません。

打者はレシーバーの準備ができたときにサーブを打たなければなりませんが、レシーバーは打者のプレーペースに従わなければなりません。

規則7. 欠陥のあるサービス

サーブが正しく実行されなかったとき(ルール 6 を参照)、また、ボールが打たれなかったとき、またはパドルで打った後に相手コートに入る前に何か他のものに触れたときにも、フォルトが与えられます。

ルール8. リバウンド

リバウンドは、ボールが最初にコートに触れた後、2 回目にコートに触れる前に実行する必要があります。最初に確立された同じチームの 2 人のプレーヤー間のリバウンドの順序は、試合中維持されなければなりません。

規則9. 措置の繰り返しまたは措置なし

このジョークは無効とみなされ、以下の場合には繰り返されます。

  • サーブ後、ボールがネットに当たり、レシーバーのサーブボックスに着地します。
  • サーブ後、ボールはネットに当たり、次にレシーバーに当たります。
  • ビーターの準備ができていない場合も同様に行います。

ルール10. レットまたはヒットの繰り返し

プレー中にボールが壊れたり、コートに物が落ちるなど予期せぬ事態が起きたりすると、ポイントは再獲得されます。

ルール11. 乱れたショット

プレーヤーが相手を妨害する行為を行った場合、ショットは妨害されたとみなされます。

  • 行為が自発的なものであった場合、ポイントは相手に与えられる。
  • 行為が不本意なものであった場合、相手がポイントを失った場合に備えて、ポイントをやり直さなければなりません。

規則 12. ボールインプレイ

有効なサーブが打たれた時点からポイントが与えられるかレットが宣告されるまで、ボールはプレー中のままです。

ルール13. 失点

プレーヤーがラケット全体またはネットまたは相手コートに触れた場合、ポイントは失われるとみなされます。

ボールが自分のコート内で地面に2度触れた場合、または地面に触れた後にコートの外に出て届かなくなった場合も、ポイントは失われます。ボールを打ったプレーヤーがボールを相手の地面ではなく壁に直接バウンドさせた場合も同じ結果になります。

一人のプレーヤーのラケットで一度だけ打たれたボールは、人や用具など他のものに触れることなく、相手のコートに落ちなければなりません。

ルール14. 良い回答

ボールが打たれた後、ネットに触れて相手コートに入ったり、直接相手コートに入ったり、あるいは自分のコートの壁に当たって飛んでいる途中でそこに入ったりすれば、反応は良好です。ボールが相手の地面に当たった後、壁に跳ね返ったり、壁を越えてコートの外に出たりすると、反応は良好です。

ストロークが 1 回であれば、ボールを保持したり、ボールを伴ったりすることができます。

前述のルールが遵守されない限り、ボールがサイドドアから外に出た場合は、屋外でのゲームが許可されます。

規則15. 与えられるポイント

ボールが相手コート内でバウンドした場合でも、ボールを打ったプレーヤーにポイントが与えられます。

  • 金網の穴から出てきたり、金網に引っかかったりする。
  • 壁の上部の水平部分で止まります。

規則16 屋外でのプレーは許可される

フィールドに 2 つのサイド エントランス (ゴール) があり、外側に十分なスペースがあり、完全に安全にゲームを続行できる保護装置がある限り、プレーヤーはフィールドを離れて外側からボールを打つことができます。

ルール17. ボールの変更

トーナメント主催者は事前に連絡を取る必要があります:

  • 使用するボールのメーカーとモデル。
  • ゲームで使用するボールの数(2 または 3)。
  • 該当する場合はボールの変更。

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