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Règles du padel. Voici comment jouer

règles du padel

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C'est le sport sur toutes les lèvres, il s'apparente au tennis mais différent, mais alors comment joue-t-on au Padel ? Les voici Règles du padel et tout ce qu'il faut savoir avant d'aborder cette discipline et de se lancer sur le terrain. Connaître les réglementations dictées par Fédération Internationale de Padel c'est le point de départ pour apprendre à jouer au Padel.

Comment jouer au Padel ?

Pour jouer au Padel il faut 4 joueurs, 2 pour chaque équipe, comme les doubles au tennis. Il existe des champs individuels, mais ils ne sont généralement utilisés qu'à des fins de formation.

Si vous vous demandez comment fonctionne le jeu de padel, vous trouverez ci-dessous toutes les règles du padel énoncées dans le règlement. Nous les avons résumés du mieux que nous pouvons, pour ne pas trop nous étendre, mais si vous êtes un joueur amateur, rappelez-vous que ce sont des règles destinées aux professionnels.

Règle 1. Score du jeu

Le score est identique à celui du tennis (15, 30, 40, jeu et set) et se joue au meilleur des 3 sets, donc pour gagner le match il faut être capable de gagner 2 sets. Les matchs professionnels se jouent au meilleur des trois matchs.

À partir de 2020, dans le World Padel Tour, le célèbre championnat international pour professionnels, en cas d'égalité 40-40, il a été décidé d'introduire le point tueur (ou "punto de oro") pour clôturer le match. Cependant, au niveau amateur, il est encore d'usage de suivre le score classique du tennis, donc pour gagner, vous devez surpasser vos adversaires d'au moins 2 points (point d'avantage et point de jeu).

Pour remporter le set, vous devez gagner 6 jeux (avec au moins 2 jeux d'avantage sur vos adversaires). En cas de 6-6, un tie-break est joué : l'équipe qui atteint la première 7 points gagne (ou surpasse son adversaire d'au moins 2 points).

Règle 2. Horaires

Il y a un dribble préliminaire de 5 minutes, puis le match commence, qui ne comprend pas d'interruptions pour reprendre son souffle, donc :

Règle 3. Position des joueurs

Chaque équipe, composée de deux joueurs, est placée dans une moitié de terrain divisée par le filet. La personne qui met le ballon en jeu est appelée le frappeur. Du côté diagonalement opposé du terrain se trouve le retourneur, c'est-à-dire le joueur qui devra repousser le ballon, qui pourra se positionner où il veut dans sa moitié de terrain, tout comme les deux autres joueurs.

Chaque paire de joueurs se place dans l'une des deux moitiés du terrain, situées de part et d'autre du filet. Le
Le joueur qui met le ballon en jeu est le frappeur et celui qui le repousse, debout en diagonale
de l’autre côté du filet, c’est lui qui retourne.

Règle 4. Choix du côté du terrain et service

Avant le début du match, un tirage au sort attribuera à l'une des deux équipes la possibilité de choisir l'une des options suivantes :

Règle 5. Changement de côté du terrain

Comme au tennis, au Padel on change de terrain lorsque le nombre de parties jouées est impair. Cependant, lors du tie-break, le côté du terrain change tous les 6 points joués. Si vous oubliez, corrigez l'erreur dès qu'elle est découverte et continuez en suivant la séquence correcte.

Règle 6. La blague

Le batteur a 2 chances de servir, donc si la première échoue, il peut procéder à une deuxième tentative. Au service, le joueur doit se trouver dans la zone de service, c'est-à-dire entre la ligne de service et le fond du terrain, dans sa moitié de terrain dédiée à son équipe.

Le serveur doit faire rebondir le ballon dans sa propre zone de service, puis le frapper lorsqu'il est en dessous de la taille, en le faisant passer par-dessus le filet et en l'envoyant en diagonale dans la section opposée du terrain, celle la plus proche du filet, devant la zone de service. Ce tir doit être effectué pratiquement debout, sans marcher, et au moins un pied doit être posé au sol.

Le serveur doit servir lorsque le receveur est prêt, mais ce dernier doit suivre le rythme de jeu du serveur.

Règle 7. Faute de service

Une faute est infligée lorsque le service n'est pas exécuté correctement (voir règle 6), de plus lorsque la balle n'est pas touchée ou qu'après avoir été touchée par la lame, elle touche autre chose avant de finir dans le camp adverse.

Règle 8. Le rebond

Le retour doit être effectué après que le ballon a touché le terrain pour la première fois et avant qu'il ne touche le terrain pour la deuxième fois. L'ordre de retour entre les deux joueurs d'une même équipe, établi initialement, doit être maintenu tout au long du match.

Règle 9. Répétition de la mesure ou mesure nulle

La plaisanterie est considérée comme nulle et est donc répétée lorsque :

Règle 10. Répétition d'un tir à la pointe ou nul

La relecture d'un point se produit lorsque le ballon se brise pendant le jeu ou que quelque chose d'inattendu se produit, par exemple lorsqu'un objet atterrit sur le terrain.

Règle 11. Tir perturbé

Un tir est considéré comme perturbé lorsqu'un joueur commet un acte qui perturbe l'adversaire :

Règle 12. Balle en jeu

La balle reste en jeu à partir du moment où un service valide est effectué jusqu'à ce qu'un point soit accordé ou qu'un tir fautif soit sifflé.

Règle 13. Point perdu

Un point est considéré comme perdu lorsqu'un joueur dans toutes ses parties, raquette complète, touche le filet ou le terrain adverse.

Le point est également perdu lorsque le ballon touche le sol deux fois dans son propre terrain, ou lorsqu'après avoir touché le sol, il finit hors du terrain et devient inaccessible. Même résultat lorsque le joueur qui repousse le ballon ne le fait pas rebondir sur le sol adverse mais directement sur un mur.

La balle rejetée une (et une seule fois) par la raquette d'un seul joueur doit finir dans le camp adverse sans toucher autre chose, personnes ou matériel.

Règle 14. Bonne réponse

La réponse est bonne si la balle, une fois frappée, touche le filet et atterrit dans le terrain adverse, ou bien atterrit directement dans le terrain adverse, ou bien y atterrit à la volée après avoir heurté l'un des murs de sa propre moitié de terrain. tribunal. La réponse est bonne lorsque, après avoir touché le sol adverse, le ballon rebondit sur le mur ou finit hors du terrain au-delà des murs.

Le ballon peut être tenu ou accompagné, à condition que le tir soit unique.

Le jeu est autorisé à l'extérieur, lorsque le ballon sort du but latéral, sauf lorsque les règles précitées sont respectées.

Règle 15. Point attribué

Le point est attribué à celui qui a frappé la balle même si la balle, après avoir rebondi dans le camp adverse :

Règle 16. Jeu extérieur autorisé

Les joueurs peuvent quitter le terrain et frapper la balle de l'extérieur à condition que le terrain dispose de deux accès latéraux (les buts), qu'il y ait suffisamment d'espace à l'extérieur et qu'il y ait des dispositifs de protection pour continuer le jeu en toute sécurité.

Règle 17. Changement de balle

Les organisateurs du tournoi doivent communiquer au préalable :

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